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セイバー XスレYレス目 未練一覧 / ̄,二ゝ、 / / `ヽ\ ,ゝ‐v-壬ネ ̄ヾヽ.. / / /´`ヽル',ィゝ、 `ヾミ、>、"i`ヽ. /, ' ./ ,ィヽゝ'メハ ´、`ヽ. `ヾ.ヽゝ、 .i!、 i/ / /'´, " .、 ヽ ヽ ∨i./ .i i / , ,' ' i i ハ 、i 人i 丿 ヾ、 / ./, , i | i i i i i ゙iノメ、i丿 セイバー(ネロ・クラウディス)(享年:???) ∨ / , _i___i_.i! ! !、,ィ‐!-!i-!- .i/'i.ノ,' i .i .i .i ト、i、`i`ハ. i、 !´ゞ彡三ミ ト、レ'_ ポジション:ソロリティ l i !人i彡三ミミ ゝ^' "´i! i ゚! i!i. i |` i、 .`ヽ. クラス:タナトス / タナトス ! 乂 | ト. f! U゚ i ゞ¨ c.l | .!,丿 メ 初期配置:煉獄 人 ヽ!リ、i 廴゚ノ , `¨¨´ i ! ハ )_/ 行動値:11(6+5) 乂 V `! r‐ ―、 .ィ! ,'∧,、_\ ヘ 、i ゝ、 乂 ノ. ィ≦リ ,ノ `´ 暗示:喪失 ヘ从 __`¨ フ ¨i i ,メyイ'/ __,ィ 《 ̄`ヽ、_//´,,|| ィ". //`ヽ〆ヘ .`ヾ. /,// __ 記憶のカケラ ヾ.、=/ ィ`、,ヘy=.、'/―‐v―‐i .,ゝ=、,ヘ.''| i,イ―フノ 08:笑顔 ,ィ=ヾ i_, '´`,、i=゙ヽ /◯ヘ ヽi`yく_ヘ 〉'=‐,ィ/ 99:ネクロマンサー 〃_‐=‐`ヽ、__丿=ゞ、. ヽ◯/ ノ>ト、 ./、≠'イ》 ー―┬‐,イ 〃/i∥ii´_/. o≧个≦o//´ゝ‐'!! ト、ヾ\' 未練 《 i i /、,ii .i|'.\o》ニ又ニ《// '"/^||/,ヘ、〆 たからもの への 依存 ●●●○  ̄ヾ、//. ヾ.ノ. //´\=/ヘヾ、/\!/ ほむら への 依存 ●●●○ /. //、 ,ベ、 ヽ ルリ への 保護 ●●●○ . /. // \ / ∨ .ヽ (ハルヒ) への 独占 ●●●○ /. // ヽ. `´ / ∨ .ヽ /. // r一イ ∨ .ヽ . /. /,ヘ. i ! .∧ .ヽ ___ , ' ⌒ヽ、 r‐ァ_'´ ` /、 ヽ r‐ァ'´ ̄/ / / / 、\ ', _V / / 〃/ /. / ./l i| ...lヽ ヽ ', 〈i/ . / l . |l .l ハ、l ..l;;l i| l . ', ', ! ハi ... l . . l ..|トiVィ= 、 ト、l i| l lハ l l l、 ノ ヽiト、/^l l . ', Vト代zj ヾ l ハlノ .リ !、 l \ /lヽl l l .. ', l ヾl jノ ',.- ル' i N }}ーz、ハ _l⌒l、 ヽミヽ l l . ...ヽl\ {iカハ l 、_,{{ v }{ `t.r' | | ', └ ミ.l ハ .. . ヽ\ 〉' ...ヽ ヽ}t、 ^ / | |_,ヽ _,. ',.ィ´  ̄ `ヽ .ヽ ヽ ̄ ` イ . . l . . l ..\. z、ハ{ハ. _,ハ zL イ } r ' zZ三l l三三ミ、 .', l l ', l / N、 .l、 . l .ヽ .', }}^=V Yヽ l lミ彡! 、 ー 、 //三U z、三ミミ', l |l N ¨´.. } .l ヽl lV. Z^^´ ` ヽ ヽ l/==ミ{ .'^iT '''´_,/,. -─- 、ヽ i i i ', lノlノ ii\\/ヽ ,ル' _Vi | ft ` _ lヽ_〉 |i i| //`ヽ、 ..─‐--....i i || i i i }',lV/^ー^ヽ VハVス ─ 、ルヽ、 _,.ミz }} `{ヽ\|i i| __// i}, i i ||///;;;〉' . \ > \ \〈 tュ rヘヽ ヽ ` |i i|.。| | iハ ,zi /i 〃/;;;/ 、_ V´i i i | ヽ \ Z、__,. z≧、 <二 |i i| __〉〉 ;;;;;;;/ , イ 二彡イ/ , '´  ̄ ヽ`ヽ丶 | V  ̄ 弋ー‐ // |i i| z'/;;;;;;;;;;;/- ' l;;;;;;;;;;;;;〃/ ', .Vi'^ヽ \/イ_,.. }}三{{ ` ー '´ l;;;;;;;;;;// . . . . l i} . .\  ̄ /ハヽ 、;;;;;;//;; ,. - ,.z、 / / l lセイバー (頭5 腕5 胴3 足5) 11/11:■■■■■ ■■■■■ ■ 頭:のうみそ めだま あご アドレナリン(行動+) カンフー(行動+) 腕:かた うで こぶし 隕鉄の鞴(武器) アサシンブレード(武器) 胴:せぼね はらわた はらわた 脚:ほね ほね あし 仕込みブーツ(武器) たからもの ○○へ移動 ★★★ ※ ○○を全力攻撃 (射程:0 全体+連撃) ★★★★★ ★+ ※ ○○を通常攻撃 (射程:0 全体) ★★★★★ ★ ○○を弱攻撃 (射程:0) ★★ ※ 1ラウンドに1回まで使用可能[[[ 割り込みコマンド ]]]――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※ セイバー:【号令】を使う ★★ 全員で一斉攻撃を行います。 使うタイミングと対象を指定するとなおよし。 セイバーを名乗るなぞの美少女剣士。 キワドイ衣装がトレードマーク。 可愛いモノ、美しいモノに目が無く、それは人間(?)に対しても同じで男であろうと女であろうと 構わずホイホイ喰っちゃうのは原作どおり。 姉妹達のなかで一番外の世界や今のこの時代の現状について理解や知識がある。 しかし、中には語りたくないこともあるようで、ハルヒへの説明が不十分だったのは 上にいるルリやほむらが心配だったこともあるが、あまり語りたくないというのも理由のひとつ。 ポジションは「ソロリティ」で、姉妹たちのリーダー的存在。 スキル【号令】は割り込みタイミングで姉妹達全員による一斉攻撃を可能とする。 クラスはメイン・サブともに「タナトス」で、白兵戦を得意とする。 自作の長大な剣(【ジョギリ】相当)の他、【仕込みブーツ】や割り込みで攻撃可能な【アサシンブレード】などを所持。 これらを使って瞬時に敵を解体する 【無限解体】 + 【災禍】 + 【刹那】 のコンボを得意とする。 セイバーの戦闘コマンド例: ・ 移動 ・ ○○に全力攻撃 ・ ○○に通常攻撃 ・ 「号令」で一斉攻撃 「みんなを支え導かんと、強くありたいと願う少女」 戻る
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//ヽ / / l /} l /\ {∧}', / \ { i//l . , ′ . . . . . ≧=== 、 、 r、 マ、 l// | l / 7 //------ 、{ / . . . . . . . . . . . . . . . \ \≧o。、 マム マヘ { |// | | , '// // { / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \///≧マム マ/ヽ / i l///! \ // / / ∨77777ヽ } / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \////≧∨z/ヽ/ |//ヽ////〈 /7/// {///////7/ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \///∧ { \| i }// /////////// /ゝ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \--、\/∧ヽ }∧ / { ////⌒///// ヽ⌒ { . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . ¨¨∨\/\i/∧/// /// ////////\ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . .〈77∨ マ r<///,ィ 7/ ////////////} . . . . ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . ∨∧\ `≧////≦/ ////////zzzノ . . . . . . } . . . . . . . . . . . . . . . . . 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.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】リチャード1世【クラス】セイバー【霊格】70【属性】秩序/善【筋力】■■■★□:B+(50)【耐久】■■■■□:B(40)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■□□:C(30)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】■■■★□:B+(50)【戦闘データ】【HP】190/190【MP】90/90【A攻】13 【B攻】14 【C攻】13【防御】1 【魔攻】6 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:セイバー】1.BBAABA2.BBAABB3.ABBAAB4.BBCBBC5.AACAAC6.CCCBBB7.ACCABB8.BAABAA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○騎乗: B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 Bランク以下の騎乗用礼装を装備できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 同ランク以下の「種別:精神」スキルと精神関係のバッドステータスを無効化する。 さらにあなたの【攻撃】に常に「+2」、「引き分け」時に与えるダメージに「+4」の修正を加える。(適用済み)○無辜の怪物: A 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 セイバーの場合「キリスト教圏最高の騎士」という風聞が有名になり過ぎ、 「理想の騎士」のイメージに肉体と精神が浸食されてしまっている。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:-』 属性が「秩序/善」で固定され、騎士道から外れた行動、言動が出来なくなる。 また、自身より霊格が低い相手(自分のマスター含む)と共に戦う時、 あなたの【防御】に「+4」の修正を加える。○カリスマ: C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 周囲の軍が撤退する中、最後まで戦場に残り勇敢に闘う王の姿は、 兵士の士気を極限まで高め、軍を一体のものとする。(国家の運営に向いている訳では無い) [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 戦闘時、このキャラクターと同じ戦場に立つ味方の【攻撃】【防御】に「+1」の修正を加える。 (ただし複数の『カリスマ』の効果を受ける事はできない)○真性悪魔: C 祖に受肉した悪魔を持つかどうか。高いほどより物質的な魔との混血とされる。 スキル「無辜の怪物」によりこのスキルは現在、「魔力放出」としてしか機能していない。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:効果参照』 「4」点までの任意のMPを消費すること。 消費したMP1点ごとに、【攻撃】を「+1」するか、または【防御】を「+1」できる。 この効果は戦闘ターンの終了時まで持続する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】エクスカリバー・ライオンハート○『獅子吼する勝利の剣』ランク:B+ 種別:対軍宝具 「血のあるところリチャードあり」とまで言われた獅子心王が自ら名付けた愛剣。 本来は悪魔の魔力を赤黒い斬撃として放つ血塗られた魔剣だが、 セイバーとして歪められて召喚された現在は「理想の騎士」が佩く聖剣としての格を得ている。 真性の『約束された勝利の剣』と同様、所有者の魔力を“光”に変換し、 収束・加速させる事により光の斬撃を放つ人造聖剣。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:消費したMC数×10』 この宝具はMCが「3」以上の時、任意の点数のMCを消費して使用を宣言できる。 敵に「消費したMCの数×40」点の物理ダメージを与える。(最大200) 消費したMCが「3」点以上だった場合、対象を敵全体に変更できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『獅子吼する勝利の剣』 セイバーが持つ十字剣の宝具。 聖剣としての格を有しており所有者を守護する力を持つ。 [DATA] 【攻撃】+2、【防御】+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 獅子心王。プランタジネット朝第2代のイングランド国王であり、 第三回十字軍を率いて味方の軍勢が(半分は彼の自業自得で)次々と撤退する中、 最後まで戦地に残り戦い続けた勇敢な騎士にして英雄。 その闘い様から「騎士の規範」、「理想の騎士」とも呼ばれるも、 度重なる戦費のねん出のツケや内政方面は弟に丸投げしていたりする。 良く言えば勇猛果敢、悪く言えば冷酷非情な性格をしており、 時に捕虜(市民)2700人を皆殺しにしたりしている。 ただし、勇敢な戦士には敬意をもって接し、 自身を狙撃し殺害した若い弓兵の事も罪に問わなかったといわれている。 敬虔なキリスト教徒ではなかったが、宗教的偏見からも自由だった。 停戦交渉中、アル=アーディル(サラディーンの弟、スルターン)に 「余の妹と結婚してキリスト教徒になるのはどうか」と提案し、サラディンに呆れられたという。 改宗はともかくアル=アーディルも結婚には乗り気だったが、 妹本人が激怒して反対した為、結局お流れになった。 「悪しき子であり、悪しき夫であり、悪しき王だったが、勇敢で優れた戦士だった。」 by ランシマン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 悪魔の血が流れており、血と殺戮を好む王――のはずが、 後世の名声によりその存在が捻じ曲げられ理想の騎士になってしまった姿。 だから同性愛なんてしないし、民間人の虐殺なんて論外だし、敬虔なキリスト教徒である。 ただし、その勇猛さだけは元のままな為、敵サーヴァントを見つけたらひたすらヒャッハーする蛮族AI。 同盟?ハハ、御冗談を。全てこの聖剣でなぎ払ってやりますよ。 威力と範囲の調整が出来、なおかつ燃費も良い人造聖剣が最大の特徴にして弱点。 基本、魔力放出で護りを固めて聖剣ぶっ放する以外に勝ち筋が無かったりする。 魔力カウンターが貯まるまでどのように守るかが肝。 なお、令呪を使用した場合は恐怖の聖剣三連打が待っている。 無辜の怪物の無いバーサーカーで召喚した場合、 「真性悪魔」で魔術が使えるようになり「直感」が追加されていた模様。 なお、「カリスマ」のランクはEまで落ちる。 実子のいない同性愛疑惑を持つためTSしてセイバー顔になった。「プランタジネット家の人々は悪魔の子であり、その獰猛性と喧嘩好きは生まれもっての性癖である」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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【台詞集:セイバー】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 投げ 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 ダウン回避 投げ抜け 軸移動 ガードキャンセル リフレクトガード ダメージ K.O. 勝利台詞 勝利台詞(4戦目) ストーリー 音声有り 選択 この剣にかけて勝利を ここに契約は完了した… 我が剣は、貴方と共にある 登場 始めましょう 甘く見られたものだな 死力を尽くしてくるがいい 手加減は無用です 挑戦に応じよう シロウ、準備はいいですか(VS士郎) 我が一撃、受けきれるか!(vsアサシン) 雌雄を決するぞ、英雄王(VSギルガメッシュ) 私の虚像は、私の手で打ち壊す!!(VSセイバーオルタ) では、全力をもって果たすとしましょう(VSゼロ・ランサー) 勝利 本気をだしなさい 立て。勝負はここからだ。 調子は悪くないな まだまだ未熟ですね(決着時) 騎士の誓いは破れない(決着時) いい勝負でした(決着時) 見事な魔術でした、リン(VS凛決着時) 人の身でよくもそこまで……感服します(VSアサシン決着時) 去るがいい、黄金の王(VSギルガメッシュ決着時) 麗しの槍、確かに見たぞ、ランサー(VSゼロ・ランサー) 散り際まで花の如し騎士でした。例え、時の彼方へ消えようとこの戦いは忘れません。(VSゼロランサー決着時) 攻撃 通常攻撃 弱:はっ! / ふっ! / てぇあぁぁ! , 〔J弱〕 せあぁぁ! 中:はあぁぁ! / たぁっあぁぁぁ! , 〔6中〕 受けろ! / 上です! 強:やあぁぁぁ! / はあぁぁ! / いっけぇ! , 〔J強〕 叩き斬る! 投げ 受けろ! 必殺技 ファーストエア:いきます! / いくぞ! / ふっ! セカンドエア:- サードエア:決める! / たあぁぁ! ウイングエア:〔弱・中〕 そこっ! / このぉ! , 〔強〕 どうだ! / 消えろ! / はあぁぁぁ! ウイングエア・トラスト:〔疾走前〕 今だ! / 遅い! , 〔疾走後〕 終わりです / 調子は悪くないな エルフィンダンス:読んだ! / 甘い! 超必殺技 風王鉄槌(ストライクエア):風よ、、、荒れ狂え! / 風よ、、、吼え上がれ! 約束された勝利の剣(エクスカリバー):エクス…カリバー!! 全て遠き理想郷(アヴァロン):アヴァロン! → (成功後) 終わりです…エクス…カリバー! / いくぞ…エクス…カリバー! 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー):①いくぞ or 終わりです , ②くらえっ! or はあぁぁぁ! , ③エクス…カリバー!!①、②、③を組み合わせる 魔力開放 やあぁぁぁ! 受け身 まだです ダウン回避 これしきっ / まだです 投げ抜け 今だ! / ここだ! 軸移動 遅い! / 甘い! ガードキャンセル 何処を見ている / 甘い! リフレクトガード 弱:- 中:- 強:まだまだ未熟ですね(VS士郎) ダメージ なんと! / そんな! / ふうぅっ! / ちぃっ、、、 / うわぁ! K.O. 不覚、、、(1本目) ぐっ、あぁぁぁ!(決着時) 勝利台詞 ……いい勝負でした。貴方の名と力、しかと覚えておきます 侮ったな。私の二つ名はブリテンの赤き竜。体格こそ貴君に劣るが、魔力の猛りで劣る事はない 再戦を望むのでしたらどうぞ。勝者として、何度でも挑戦は受けましょう 我が一撃は破城の鉄槌。立ち塞がるのなら、その守りごと両断する 我が剣は星の燐光。並の宝具では太刀打ち出来ぬものと知れ 腕を上げましたねマスター。今の貴方なら、他のサーヴァントともいい勝負が出来るでしょう(VS士郎) あきれるほどの天賦ですねリン。シロウにも貴方の十分の一、いえ、百分の一でも才があれば…(VS凛) 全く、その気はないと何度言えば分かるのです。だいたいその鎧が気に食わない。装飾華美にも程がある(VSギルガメッシュ) ……あの呪いに侵されてなおその輝き―――道は違えど、貴方は確かに一つの王の姿だ。私とは一生涯、相容れない王道だが(VSギルガメッシュ・PS版アーケードモードセイバー最終戦のみ) ・・・・・・プ、プロレスリングとは・・・・・・この時代の魔術師は、なんというか、変わった御仁が多いのですね・・・・・・(VSルヴィア) 消え去れ幻。星の聖剣は一振りのみ。無慈悲な暴君に与えられるものではない(VSセイバーオルタ) 散り際まで花の如き騎士でした。時の彼方に消えようと、この戦いは忘れません(VSゼロ・ランサー) 勝利台詞(4戦目) ……その人生は間違いではない…… それと同じ事を、シロウは何度も私に訴え続けた――― ……分からない。 私の願いは、 本当に正しいものなのか……(VSバーサーカーCPU) ストーリー オープニング セイバー「サーヴァント・セイバー、 召喚に応じ参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある マスター、指示を。 敵である六組のマスターと サーヴァントを倒し、 聖杯を手に入れなければなりません。」 衛宮士郎「他のマスターとの殺し合い…… それが聖杯戦争か。 けど、聖杯を手に入れてどうするんだ。 俺にはそこまでして叶えたい願いはない 他人や自分を犠牲にして、 今までの時間を棄ててまで叶える 願いは、どこか間違ってる」 セ「シロウには叶えたい願いがないと……? では、何の為にマスターになったのです 貴方とて魔術師だ。 血をもって奇跡を成す儀式など、 見慣れているでしょう」 衛「……俺がマスターになったのは、 他のマスターを止める為だ。 聖杯が欲しい訳じゃない ……まぁ、結果は同じだけどな。 俺は聖杯戦争を最後まで戦うだけだ。 聖杯はセイバーが使ってくれればいい」 セ「っ…… マスターがそう言うのでしたら、 私に異存はありませんが……」 衛「決まりだな。 けど一つ聞かせてくれ。 セイバーは聖杯に何を望むんだ」 セ「……やり直しを。 滅びてしまった国を救う為に、 私の代わりになる人物を 選定しなおしてもらう それが王として剣を執った、 私の最期の責務です」 衛「その為になら自分はどうなろうと 構わないって言うのか、セイバーは ……それは間違ってる。 うまく言えないけど、その願いは違うん じゃないのか、セイバー」 セ「―――それは貴方がが判断する事ではない でしょう。 私の願いが正しいか否かは、この戦いが 答えをだしてくれる 私はサーヴァントとして 聖杯戦争を勝ち抜けばいい」 4戦目/バーサーカー セイバー「最後のサーヴァント、バーサーカー。 この巨人を下せば、 聖杯により近づく事になる……!」 イリヤスフィール「勇ましいのねセイバー。 叶わない希望にすがる姿は嫌いじゃない けど…… その願いは、本当に正しいのかしら?」 セ「っ……敵である貴女に 言われる事ではありません。 正しいか正しくないかは、 結果が判断してくれるでしょう」 イ「その結果…… 貴女が守った正しさが、 この世界を積み上げてきたというのに? 貴女がしようとしている事は ただの自己満足よ。 何度もシロウが言ったじゃない。 貴女の過去に恥じることは何もない なら、その人生だって、 決して間違いじゃな―――」 セ「世迷いごとを聞きにきたのではない…! 剣をとれアインツベルンのマスターよ!」 イ「……困ったものね。 これじゃあシロウが可哀想だわ。 聖杯の何たるかも知らない貴女が勝った ところで、待っているのは絶望だけ なら――― ここで、ひと思いに潰してあげる。 さあ、吼えなさいバーサーカー!」 バーサーカー「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■」 8戦目/ギルガメッシュ ギルガメッシュ「待ちかねたぞセイバー。 ここに来たという事は、 我が軍門に下る気になったという事。 フ―――それも当然か 聖杯はすでの我(オレ)のもの。 奇跡を欲するのなら、我(オレ)の后に なる他はないのだからな!」 セイバー「―――いいえ。 私は御身(おんみ)を破る為に 来たのです、英雄王 我が剣は我が主のものであり ―――私の願いは、聖杯に懸(か)ける ものではなかった」 ギ「もしや、我(オレ)の聞き間違えか? 今の物言い。まるで、我(オレ)など 眼中にないと聞こえたが?」 セ「その通りだ英雄王。 私は貴方に従わないし、 聖杯も必要としない ……私の人生は間違いではなかったと、 全てをかけて教えてくれた主がいる その主が言ってくれたのだ。 聖杯を壊そうと。 ―――人の夢は、 人の手で叶えるべきだとな!」 ギ「は―――これは、なんという滑稽さだ! 騎士の王が道化になりさがるとは ますますもって許し難い! いいだろうセイバー。 まずは力ずくだ。 その凡夫に染まった心から、 きつく仕付け直してやろう!」 エンディング セイバー「……これでいい。 聖杯を自らの手で斬り壊した以上、 私は英霊ではなくなりましたが ―――はじめから、 その必要もなかったのです 王は国を守った。 ただ、国は王を守らなかった ……まったく。 そんな当たり前の事を、どうして気づか なかったのでしょうね、シロウ ……体が透ける、 聖杯の恩英もなくなった。 これでようやく、私はあの丘に戻れる 最後に、貴方に心からの感謝と、 ありったけの親愛を 私が築こうとしたものは理想郷とはほど 遠く、 万人を救う事はできませんでしたが ―――それでも 胸を張れるものだったと、 貴方は伝えてくれました ありがとう。 その言葉を胸に、私は、 あの丘から先に進みます さようならマスター。 貴方の行く先に、 光と希望があらんことを―――」
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 11601102 12 D-(-17%) B-(105) D(-10%)D+(+2%) A+(3秒) C(2750) 重量 1102スロット 2SP供給 D+(+2%) セイバーⅠ型R RS-01R 11801121 12 D-(-17%) C+(100) C-(+10%)C(+22%) A(3.25秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2SP供給 C(+22%) セイバーⅡ型 RS-02 11901130.5 12 D(-12%) A(125) E+(-35%)D-(-23%) A+(3秒) C(2750) 重量 1130.5スロット 2SP供給 D-(-23%) セイバーZX RS-04Z 12301168.5 12 C-(-5%) S-(135) E+(-35%)D-(-23%) A(3.25秒) C(2750) 重量 1168.5スロット 2SP供給 D-(-23%) + 調整履歴 調整履歴 セイバーZX 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D+(-8%) → C-(-5%) ブースターA+(130) → S-(135) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA 隠密行動をコンセプトにしているブランド、セイバー系統の胴パーツ群。 系統通して高めのエリア移動が特徴だが、AC版と異なりセットボーナスが廃止されておりブランド強化チップもエリア移動と無関係。 結果として性能限界値の2秒への到達が難しいどころか軽量胴としては平凡なエリア移動性能になっている。テキスト通りの拠点移動を重視する場合でも他の軽量胴で事足りる場合が多い。 機体パーツの性能インフレも進み、長らく顧みられなくなっているパーツである。 セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の胴部パーツ。最重要拠点に瞬時に移動できるように、エリア移動能力が高められている。 セイバー系統初期パーツ。ステータスのバランスは悪くないが装甲重量比に難がある。 ステップ回数が同じ軽量胴では★1フォーミュラⅡ型Cや★1月影が比較対象。 どちらもエリア移動とDEF耐久ではやや劣るが他の性能が充実しており重量も軽い。 軽量機で重要な重量で負けているのが大きく、特に月影は遥かに軽量で装甲でも勝る。 セイバーⅠ型R 特別装備へのエネルギー供給効率を重視して設計されたセイバー型の胴部パーツ。ブースト容量とエリア移動速度がわずかに低下したが、戦闘での汎用性は高くなっている。 I型をよりマイルドにしたセイバー第2パーツ。ブースターはステップ回数にすればI型と同じ。 装甲は据え置きながら、エリア移動とDEF耐性を1段階犠牲にし、大幅にSP供給を増やしている。 ステップ回数が並ぶ近似パーツはⅠ型と同じほか、★1ガルムZ2や★2月影・暁など。どちらも性能バランスがよく、やはり軽量。重い方向なら★1のE.D.G.-βなど。 最終的に上位レアには勝てないので初期のつなぎに。 セイバーⅡ型 戦局への対応能力強化のため、ブースター容量を増大させたセイバー型胴部パーツ。長距離の高速移動が可能となり、敵陣深くまで潜入することが容易になった。 I型のSP供給を下げブースターを強化。Ver.2.04にてプレイヤーレベル25で支給されるようになった。 高ブースター容量と高速エリア移動を兼ね備え、僅かながら装甲も上がっている。代わりにSPはかなり低いのでゲージ管理が重要。 高ブースター低SPの低レア軽量胴として見れば競合が少なく悪くないが、やはり高レアには敵わず★3ヤクシャ・零がほぼ上位パーツ。 軽量脚の積載もインフレしているので、ゴリラアセンで中量胴を載せるとなれば★2雷花・麗や★3ネレイド・ヴォーゲンなど。 セイバーZX 重要拠点への強襲を想定し、性能の見直しと改良が施されたセイバー型胴部パーツ。セイバー型の中では装甲が高く、驚異的なブースター容量と合わせて最前線向けの性能となっている。 Ⅱ型から更にブースター容量を上げた。長距離巡航したり、ステップで敵を翻弄するといった使い方ができる。エリア移動は一段階落ちたが、装甲は系統内では最高値。ただしSP供給は最低値で、★3故に強化もし辛い。重量も系統内では一番重い。 根本的なことを言えばエリア移動を活用して長時間生存する後衛寄りの立ち回りをするならSP回復の低いZX胴は相性が悪く、魅力を削いでしまうのが難点。 特化パーツの競合は少ないが、同じ軽量胴であればステップ回数が下がるものの対抗馬に★3ヤクシャ・零がある。こちらも一段落ちるものの高いブースター容量を持ち、SPに大きく差がある。エリア移動とDEF容量ではZXが勝っている。 エリア移動を落としてよければコラボ期間限定★4とはいえオービター・シリウスの存在が非常に大きく、多少の重量とDEFを引き換えにエリア移動以外の性能がZX胴から大きく向上する。また廉価版の★2オービター・ウェズンにも僅かな重量とエリア移動以外で負けている。 オービターシリーズを入手する機会を逃したプレイヤーがブースター重視の軽量胴を運用するなら選択肢に上がるだろうか。 その場合でもヤクシャ・零のほうが汎用性が高く無難ではある。ZXと零はどちらもプレミアム装備利用サービス対象なので採用に悩んだら試してみるのもいいだろう。 余談として腹部に放射状に光る部位が見えているが、この発光部の正体は連鎖反応結晶体方式ニュード・アクセラレーターと呼ばれる技術で、従来の限界を超えた高効率稼動を可能にしている…という設定。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 画展 動画を見る 投稿日 2012年08月25日 22 59 投稿者コメント ~この動画を、ここまで見てくれた全ての人と、私の最愛のヒーローたちに捧ぐ~ 動画を見た全国津々浦々の巨匠絵師さんたちがイラストを送ってくれました! せっかくなので動画にまとめてみたよ~! 内容 全国(笑)の巨匠絵師(笑)のガイアセイバーイラストを紹介する動画。 五十音順 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「アムロ」 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「エレキング」 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「エージェント」 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「SYSTEM(最終形態)」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ウルトラマンレオ」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ウルトラセブン」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「マン」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ゾフィー」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「帰ってきた」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ウルトラの母」 栃木県桐生市 ジェット・ビーバーJさん(39) 「ガンダム」 群馬県高崎市 ファンタジスタ千駄ヶ谷さん(27) 「仮面ライダー2号(故人)」 群馬県渋川市 マッチョカイザーくん(5) 「仮面ライダーアマゾン」 群馬県みどり市 マッハカウパー郷原さん(51) 「SYSTEM」 群馬県多野郡 味噌エキスパンダーさん(16) 「仮面ライダーBRACK RX」 群馬県藤岡市 よりぬきパワード超特急さん(22) 「ブライトさん」 群馬県伊勢崎市 ラナウェイ鈴木さん(6) 「機動戦士バウ」 群馬県富岡市 ワイルド・消しゴムさん(42) 「暗闇大使」 栃木県桐生市は原文ママ その他 主なタグ 画展 見たことある背景 しゃぶしゃぶ会場 圧倒的群馬率 マッハカウパー郷原 油取りがみ男 伝説の終わり 画仙 最終回 打ち上げ
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【東軍のセイバー】 『俺は・・・どうしたら良いんだ・・・俺が・・・討つのか・・・?共に戦う資格が俺にあるのか・・・?』 クラス セイバー マスター:やみこ(@yamic0) 真名:ハムレット 性別:男 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:対魔力D 騎乗C 固有スキル: 【喜劇めいた悲劇:A】 悲劇が悲劇を生む負の連鎖でしかなかったセイバーの運命を象徴するスキル。 セイバー自身とセイバーと対峙したサーヴァントの幸運を最低値にまで下げる。 宝具: 【復讐の為の狂気(リベンジ・フォー・ファーザー)】 叔父により殺されてしまった父王の復讐を果たす為、乱心したかのように見せかけていたという伝説が宝具化したもの。 この宝具をセイバー自身が解除しない限り周囲のサーヴァント、マスターはセイバーではなくバーサーカーとしか認識できない。 この宝具は自身のマスターにも効果を及ぼすが、セイバーが宝具の効果を自ら説明することでセイバーとして認識出来るようになる。 という宝具だったが此度の戦いではステータス等を隠す必要がないので使っていない。 【謀略の血闘(デュエル・フォー・レアティーズ)】 父の仇と間違えて無関係の宰相を殺してしまい、その事が切欠となり宰相の娘は身投げし溺死、宰相の息子に決闘を挑まれ最終的にセイバー自身の死に繋がった悲劇の宝具化。 自分と対象をコロシアム型の結界空間に転移させ相手のクラスが何であれ剣を用いた一対一の決闘を強制させる。 決着がつくか、セイバー自身がこの宝具の発動を停止するか、外部から宝具を無力化するまで結界空間内での決闘は中断させることはできない。 【解説】 シェイクスピアの四大悲劇ハムレットの主人公であるデンマークの王子。 その悲劇に満ち溢れた生涯から自分自身でアヴェンジャーもしくはアサシンとして召喚されるべき英霊だと思っていたためセイバーとして召喚され困惑している。 生前が生前のため非常に後ろ向きな性格をしており二言目にはネガティブな事を呟き、何かの選択を迫られれば「~するべきか、するべきではないか」と悩んでしまう。 以前の戦いで迷いは断ち切ったものの、流石に味方側に自分を恨む者、敵側に自分の父親が居る事に苦悩してしまっているようだ。
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼x5ニュード卵x15ソノチップx5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x5黄金片x10モノリスNSIx2 300 表を編集 セイバーI型 ver.2.0の主役機である「セイバー」シリーズ初期型。 初期型から最高の歩行性能を誇り、ステップ時の脚の軽さは良好。 搭載猶予や装甲もそこそこあるが、軽量型の中ではダッシュ速度がもっとも遅いのが欠点。 似た性能のパーツにはシュライクII型とディスカス・ダート、E.D.G.-αがあり、積載猶予はこれらのほぼ中間に位置している。 積載猶予とダッシュ速度でヤクシャに劣っている為、歩行・空中制御を重視する場合やチップ、セットボーナスを目的としての使用が良いだろう。 チップ容量は2.0と標準的で、同じく歩行A+のシュライクII型と同等。 積載猶予がクーガーI型、II型より70低いだけでダッシュ速度が3ランク上がっており、 E.D.G-αと同じく中軽量アセン高速化に寄与するだけの性能を有している。 購入可能となる時期や素材の在庫を考え、ヤクシャまでの繋ぎとして中盤でお世話になるのが有効だろう。 セイバーI型R I型の改良型で、脛部の装甲形状がやや分厚い物に変化した。 バランスを重視した性能で、特化していた歩行速度を落とした代わりに装甲と重量耐性を向上させた。ダッシュ速度は変わっていない。 I型同様、ヤクシャ系列と比較するとダッシュで劣るため繋ぎやセットボーナス目的としての使用が良いだろう。 とはいえ、搭載容量も装甲もほしくて、まず全体的に動きを硬くしたくない場合は有用か。 チップ容量は1.8と重量耐性の上昇分I型から0.2減少。クーガーI型およびII型を除けば重量耐性Dの脚部では最多に位置する。 近似性能のE.D.G.-βと比較すると積載猶予-60・装甲が1ランク上がってDになり、歩行が僅かに上昇。チップ容量は同等。 また、ヤクシャとは歩行・ダッシュの互換関係。積載猶予やチップ容量ではこちらが僅かに上回る。 セイバーII型 セイバーシリーズのダッシュ強化モデル。 I型Rに大型スラスターを装備し、ネックだったダッシュ速度がA-にまで引き上げられ、 全てのパラメータが高次元でバランスの取れた、軽量型トップクラスに連なる高機動脚部の一つとなった。 装甲はそのままのDで、歩行は更に落とされているが標準クラスよりも上を維持している。 また、チップ容量も1.4と、ダッシュA-以上の脚部でシュライクV型と並んで最多タイと厚遇されている。 搭載猶予もそれなりによく、チップによる拡張も一緒に求めていたのならかゆい所に手が届く。 性能自体はヤクシャと似ている。スペック上は積載猶予-20以外は歩行とチップ容量で勝り、ヤクシャのほぼ上位互換。 ただしヤクシャはセットボーナスでダッシュが伸びるため、脚部単体で検討する場合はそのあたりを考慮しよう。 また、ヤクシャ・改とは-歩行1段階-積載猶予50と+装甲1段階+チップ容量0.2の互換関係。 セットボーナスで考える場合、I型(B-)およびII型(A-)の胴体パーツのブースト容量と相性が良い。 セイバーZX 全体的にII型をより強化したセイバーシリーズ最新型。スラスターが更に高性能な物に換装され、脚部全体の形状も若干変化している。 重量耐性はそのままに、ダッシュと歩行をそれぞれ1段階トレードした形となり瞬発力を強化。さらに装甲も強化されている。 正面突破力を高めたうえで機動バランスも維持されている安定感の高いパーツとなっている。 ただし強化部分が多いためチップスロットが大きく減少。容量の調節には念を入れたい。 同じダッシュ性能Aであるヤクシャ・弐と比較した場合、セイバーZXは装甲で1段階(6%)、歩行で3段階優れる。 その代わり、重量耐性で20、チップ容量で0.1劣る。欠点を補うようにアセンを組むことができるならば、こちらの方が性能は高い。 軽量切っての硬めの装甲で見れば月影・暁も共通部分が多い。 ダッシュと歩行が若干劣るものの、搭載猶予に余裕があり、加えてチップ数が大きく向上する。
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セイバー:時空の剣豪 Kill all at once.一息で全員仕留めてみせよう。 スキル名 冷却 消費MP 効果 エネミーバーン(パッシブ) 攻撃毎に敵の防御力-7。5回重ねがけ可能。5秒間継続。 フライングソード 8.0 85 4本の剣が出現する。各剣は最大160/180/200/220/240/260の物理ダメージを与える。剣は自身の周りで旋回して、一定時間後に、セイバーの元に戻る。スキル「チャージ」を使うと剣は回収される。剣が敵に触れるとダメージを与える。吸収ステータスを40%のみ継承。 チャージ 14.0 70 指定方向へ突撃する。触れた敵に80/100/120/140/160/180物理ダメージを与える。 トリプルスラッシュ 34.0 100 敵に突撃して吹き飛ばし効果を与えた後、3回攻撃する。1回の攻撃毎に200/230/260物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 飛翔する手裏剣や移動スキルを駆使しながら戦うサイバネティックな剣豪。 飛び込む手段として優秀なスキル3や、移動スキルとして使えるスキル2によって機動力は抜群、だが、1度飛び込んでしまえばすぐに離脱する手段を持たない(スキル2は移動距離は短い)ため、飛び込むタイミングが非常に重要である。 パッシブの防御力ダウンを駆使し、瞬殺を狙える相手をしっかり見極めて1人ずつ確実にキルしていこう。 長所 遠距離攻撃のスキル1により、対遠距離でもうまくダメージ交換ができる。 移動スキルとして使えるスキル2によって追いかける相手を振り切ることができる。 長い吹き飛ばし時間を与えるスキル3により、味方とのタイミングを合わせやすい。 しっかり育つことができればパッシブのお陰で終盤でも火力が持続し続ける。 アルファの逃亡を助けてくれたいい人。 短所 相手に近付く選択肢が限られ、戦闘から離脱する手段が乏しいため飛び込むタイミングを見極める必要がある。 同じくアサシンのカリナやアルカードほど瞬間的な火力を出せるわけでは無いため、ある程度殴り合いになってしまう。 装備が整うまでは爆発的な火力が出ないため、序盤で転んでしまうとそれを取り戻すのが非常に困難。 一息で全員仕留めるようなスキルは無い。 スキル説明・解説 パッシブ エネミーバーン育ったセイバーが終盤でも失速することが無いのはこのパッシブのおかげ。スキル1の手裏剣にもこの効果は乗るため、ある程度手裏剣を当ててから戦闘を始めると相手がかなりもろく感じるだろう。ただし、近付いて多段ヒットで攻撃する手段がスキル1しか無く、スキル3の3連続攻撃を活かすためにはどのように近付き、どのように攻撃回数を稼ぐかをしっかりと見極める必要があるだろう。 スキル1 フライソード序盤のセイバーにされたくないことNo.1なスキル。手裏剣の飛翔射程が長いため、遠距離ヒーローを相手にしていてもなんとかダメージ交換を成立させることができる。このスキルにもパッシブの効果が乗るので、味方と合わせる時はしっかりとヒットさせておきたい。スキルを発動した瞬間(手裏剣が出る瞬間)は正面の敵に4つ分の手裏剣のダメージが入るので、その性質をうまく活用できれば意外な火力が出ることもある。ちなみにアンブッシュ内でこのスキルを発動すると、姿が見えるわけではないがどこにいるのかはバレバレなので注意して欲しい。 スキル2 チャージ指定方向に移動するスキルで、壁抜けも可能。このスキルを使うと回転している手裏剣がセイバーの元へ戻ってくる。もちろんその時に触れた相手にはダメージを与える。手裏剣が戻ってくる(そしてヒットする)という点を利用して、正面でスキル1を発動(4ヒット)した後に相手を通り過ぎるようにスキル2を使う(スキル2のダメージと戻ってくる手裏剣の4ヒット)ことで短時間に多くのヒット数を稼ぐことができる。このような使い方もできるということを覚えておくといいだろう。 スキル3 トリプルスラッシュセイバーの代名詞とも言える連続攻撃スキル。スキルの途中でセイバーがデスしても、3ヒット分の時間は吹き飛ばしが続くため拘束手段としても非常に優秀。もちろんデスしないに越したことはないが。このスキルの3ヒットは吹き飛ばし中という扱いを受けるため、ディスペアブレイドのパッシブ効果が乗る。早めに装備する必要は無いが終盤に差し掛かる頃には装備しておきたい。パッシブを活かすためには前もってダメージを与えておく必要があるが、飛び込む手段がこれかスキル2しかないので難しいところだ。ダメージを出すためには入り方を考えねばならず、飛び込むためにはダメージを犠牲にしなければならない、という悲しいジレンマを抱えている。 ビルド考察 セイバーのビルドは基本的に火力を上げることが優先事項だろう。 火力の上げ方、武器の選択は人それぞれあると思うので、ここではAmyDollがクラシックやランキングで使うビルドを紹介する。 バーサーク スイフトブーツ スカーレットファントム スピリットシャウト ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 研鑽を重ねた結果、ビルドを変えました。 その①、全火力 マジックブーツ ハンターストライク ブラッドアックス デッドリーブレイド ディスペアブレイド マジックブレイド ハンターストライクのパッシブである程度の機動力を持ちつつ、火力に振ったビルド。 完全にスキルファイターとして戦うためにブラッドアックスを採用。 マジックブーツ、ハンターストライク、ブラッドアックスで冷却短縮が30%稼げるのでスキル回しは割りと楽に。 デッドリーブレイドの効果をスキル1でしっかり当てることで、終盤の高いサステイン(回復力)を持つハンターやメイジを刺す事ができる。 基本的に防具を積んでいないので甘い動きは即命取りになる。だからといって消極的になりすぎるとせっかくの火力を持て余すことに。 入るところは入る、引くところは引くということを徹底し、味方にしっかりと合わせるようにしよう。 その②、武器2防具3 ラピッドブーツ ブラッドアックス オーシャンエッジ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス イモータル 必要最低限の火力を確保した後に防具を積むことで安定感を得るビルド。 もちろんタンクやオフタンク程は受けきれないため、偶然出くわしたメイジやファイターから逃げ切れる程度と考えておこう。 基本的にパッシブとオーシャンエッジによって敵の防御力を下げたり、必要な場面でスキル3を使ったりして味方のサポートを行おう。 防具を積んでいないハンターやメイジは倒せるかもしれないが、中盤以降は1人でうろつくハンターやメイジはほとんどいないので、もし鉢合ったら倒すぐらいで。 上のビルド同様、防具を積んでいても集団戦で盾になることは絶対にできないので、敵のメイン火力にスキル3で飛び込み、味方に倒してもらい、自分は離脱。再び入るタイミングを図り、入れるタイミングで飛び込む、と言った感じでヒット&アウェイで動いていこう。 スキル3によって1人だけならば(ほぼ)完全に拘束できるので、誰に使うかは慎重に。 立ち回り考察 セイバーは最初からガシガシ火力を出せるヒーローではないため、序盤は大人しくファームに専念しよう。 相手が防具を積んでいない序盤はスキル1のハラスだけでかなり体力を削ることができるため、ちょこちょこ発動してプレッシャーを与えていこう。 スキル3が使える状態になれば相手の体力を積極的に削っていこう。ある程度削るとタワー下でファームしたりリコールしたりすると思うので、キルできると思ったらスキル3で飛び込んでキルを狙っていこう。 中盤から終盤にかけてはとにかく体力が減っている相手を狙って飛び込んで行こう。 集団戦が始まる前のジリジリとした睨み合いの時は、スキル1の手裏剣で地味なハラスを続けよう。いざ集団戦が始まった時に相手の防御力が下がっているだけでも有利に戦うことができるだろう。 相手のメイジやハンターが甘えた動きで前線に出てきたらすかさずスキル3で飛び込み集団戦に持ち込もう。 相手の火力を1人拘束している状態でスタートするので味方も合わせやすく、その後セイバーが生き残ることで人数差を作りやすくなるはずだ。 セイバーはタンクを瞬殺することはできないものの、防具を積んでいないハンターやメイジに関してはビルドが整い、タイミングよく近付くことができれば瞬殺に追い込むことができるポテンシャルを持っている。 前半でしっかりと装備を整え、倒せる相手をしっかりと見極めて飛び込み、持ち前の火力で人数差を作っていこう。 著:AmyDoll44 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm32549908(低画質・無編集)
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■セイバー:(種族)(自分の(種族)1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) 関連 シールド・セイバー ウルトラ・セイバー